Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!
Stary wygląd MD


Gra MetalDamage została stworzona przez niemiecką grupę programistów GameForge AG w 2006 roku i udostępniona w 12 językach. Dnia 11 września 2006 roku zostały uruchomione polskie serwery MD pod patronem strony Onet.pl. To właśnie m.in. dzięki temu ludzie dowiedzieli się o tej grze, w tym i ja. Do gry dołączyłem rok po jej wystartowaniu 23 sierpnia i trochę nieświadomie zarejestrowałem się na 7 serwerze. Kilka tygodni później do gry wciągam brata ciotecznego i razem zakładamy team Speedway, który istniał do samego zamknięcia MetalDamage, dzięki pewnemu graczowi, który zrezygnował z grania, ale nie usunął konta. Niestety takich graczy z każdym rokiem przybywało, a jednym z powodów takiego zjawiska było to że gra od samego początku została zostawiona sama sobie. Do gry przez cały okres jej istnienia nie zostały wprowadzone żadne nowości, zmianom ulegały tylko sposoby płatności, wersja forum lub elementy „niewidoczne”, ale wymagające naprawy z powodu znalezionego buga. Za mojej obecności zostały usunięte takie błędy jak możliwość ukrycia swych statystyk, przycisku umożliwiającego wyzwanie danego gracza na wyścig czy link za pomocą którego przy odrobinie naszego sprytu można było usunąć komuś zespół. Większość graczy o możliwości schowania swoich statystyk oraz przycisku „Wyzwij” dowiedzieli się z naszej strony. Pewnego dnia ktoś odezwał się do mnie z pytaniem jak schować swoje statystyki i pokazał konto peterka, który zrobił to jako jeden z pierwszych, ale ten nie chciał się z nim podzielić wiedzą jak to się robi. Widziałem to po raz pierwszy, ale spróbowałem sam znaleźć tego buga, no i po paru godzinach udało się. Nowy kod cieszył się dość duszą popularnością wśród graczy, a co za tym idzie cieszył też moderatorów MD, ponieważ wykorzystywanie bugów w grze jest zabronione. Innym kodem o którego znalezienie zostałem poproszony był kod, który umożliwiał wstawienie obrazka, który miał funkcje ramki, lecz ramka w całości była wyłączona. To również nam się udało, a wszystkie kody zostały umieszczone w podstronie „Tworzenie opisu”. Podstrona ta została utworzona 22 lipca 2008 roku i była to wówczas najbardziej odwiedzana podstrona na stronie www.metaldamage.zafriko.pl. No właśnie moja strona, ale żeby o niej opowiedzieć wrócę do mojej przygody z MD. Po założeniu mojego pierwszego teamu Speedway zacząłem oglądać profile innych zespołów i zauważyłem, że niektóre posiadały dość barwne opisy, a instrukcje co do możliwości edytowania opisów swoich zespołów udostępnione przez twórców MD były delikatnie mówiąc ubogie. Dlatego zacząłem szukać więcej informacji o tym na forum MetalDamage, aż w końcu znalazłem genialny artykuł napisany przez Novego. Było w nim dosłownie wszystko czego szukałem, a napisane w taki sposób, że aż chciało się wszystko z niego wykorzystać. Dzięki temu artykułowi obudziła się we mnie chęć poznania innych kodów, przez co poznałem HTML, a później PHP. To właśnie pchnęło mnie do tego by założyć stronę o MD, a po poznaniu PHP by przenieść ją na lepszy serwer, ale po kolei. Wiedza o możliwości zmiany wyglądu swojego opisu, jak i opisu zespołu, te początkowe poznawanie świata gry, podstawowa znajomość HTML oraz dość ubogie wówczas strony o MetalDamage przyczyniły się do tego, że postanowiłem stworzyć coś dzięki czemu będę mógł podzielić się swoją wiedzą oraz uzyskać ją od innych graczy. Dnia 19 października 2007 roku mniej więcej o godzinie 12 założyłem stronę www.metaldamage.zafriko.pl. Treść strony wzbogacała się z czasem. W 2008 roku zostały dodane najchętniej odwiedzane podstrony: Tworzenie opisu i Gotowce do profilu oraz wstawiony został nowy, bardziej funkcjonalny shoutbox. W 2009 roku dodałem: Ranking poza TOP1000, Poradnik dla początkujących, Spis części oraz Handel. Ta ostatnia dość szybko została usunięta z powodu braku zainteresowania czytelników, ale powróciła poprawiona, dzięki czemu ona też ostatecznie była chętnie odwiedzana przez użytkowników. Wystawiono na niej 27 ofert sprzedaży z czego tylko, a może aż 3 zakończyły się pełnym sukcesem, przy zeru nieudanych. Zagrożenie z handlem było związane z karaniem moderatorów za sprzedawanie kont oraz możliwości oszustw przez którąś ze stron. Dzięki polityce sprzedaży naszej strony udało nam się uniknąć obu tych rzeczy co uważam za sukces. Zainteresowanie językiem PHP w 2010 roku przyniosło „Konwerter wiadomości” oraz „Program do tworzenia opisu”, które bardzo przypadły do gustu czytelnikom strony. W tym roku odbył się pierwszy i jak się okazało później jedyny konkurs z nagrodami zakończony 15 lipca. Dnia 30 sierpnia strona została całkowicie przeniesiona na serwer cba.pl. Było to związane z brakiem rozwoju serwerów zafriko.pl, co prowadziło do braku możliwości rozwoju naszej strony, ale głównie było to spowodowane inicjatywą przekazania strony w ręce czytelników. Udostępniona została możliwość rejestracji, dzięki której użytkownicy m.in. mogli się ze sobą komunikować, wstawiać swoje artykuły czy gotowce do profilu. Wprowadzone zostały nowe strony, pomocne formularze oraz ciekawe opcje, a obecne strony zostały zaktualizowane. Dnia 1 września postanowiliśmy uruchomić drugi już konkurs, któremu nie dane było zakończyć się sukcesem. Wśród graczy pojawiła się wiadomość, że gra ma zostać zamknięta, ale miała to być tylko głupia plotka, niestety tak nie było. Dnia 13 października gra MetalDamage znika z sieci, a 2 listopada zostaje zamknięte forum MD.PL co definitywnie zamyka projekt MetalDamage. Prośby pisane przez użytkowników nie zostają wysłuchane i tak oto w sekundę ludzie tracą coś w co niektórzy na pewno włożyli kupę kasy, a w zamian dostają usprawiedliwienie GF, że gra została zamknięta z powodu malejącej liczby graczy oraz jej braku opłacalności. Taki właśnie powód podają Ci co „uśmiercili” grę już w momencie gdy wydali ją na świat. Gra nierozwijana od samego początku, poważne bugi znajdowane przez graczy przez cały okres istnienia gry, brak zainteresowania projektami możliwości wprowadzenia nowości wysyłanymi przez graczy, to wszystko każe myśleć, że ta gra została stworzona jakby z nudów, bez większego planu, jako przysłowiowa „maszynka do robienia kasy”. Gra nie została podjęta żadnej „reanimacji”, tak jak już wcześniej mówiłem nie wysłuchano żadnych propozycji graczy, wśród których na pewno znalazłaby się taka która by pozwoliła uratować choć na trochę tą grę, no cóż, takie życie… Oficjalnym zamiennikiem MetalDamage jest Drivals, ale to już nie to samo.
Copyright ©2011 by Kubik8